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21 janvier

rp研究(zz)

        RP的定义到底是怎么样的呢?科学的引用一些最新研究成果是必要的:

   “人品既不能被创生,也不能被消灭。只能从一个人转移到另一个人,从一个层面转化到另一个层面,而在转移和转化的过程当中,人品的总和保持不变。至此引出人品学(Characterics)三定律:


  第一定律:即人品守恒定律,在任何过程中,宇宙中人品总量保持为常数。(也就是说,做好事增加人品做坏事损人品,遇到好事是以前积攒的人品起了作用,而要使你连自己系开的必修课都没选上,那你真的要多扶扶老奶奶过马路了)


  第二定律(熵及熵增原理):不可能把人品从一个人品低的人传到一个人品高的人,而不引起其它变化。(也就是说,人品低的想获得人品需要付出一定的代价,而请客吃饭等就是其最简单易行的途径。)


  第三定律:不能用有限的步骤使一个人的人品完全消耗。(也就是说,你再 怎么霉,也还是会有点人品存量的,所以永远不要灰心丧气。)请大家看一个范例:「塞翁的马丢了,他说“没事,攒人品”,当他丢失的马带回来一群马,别人羡 慕不已,他则暗叹“不妙,人品消耗的太多”,果然他的儿子因为骑马而摔断了腿后,他摇摇头说“继续攒人品”,等到战争时别人家的孩子被征兵战死沙场,只有 他的儿子因为腿断了而幸免,这时他激动地说“人品爆发了啊”......」


  而现在的人品学家们在人品学理论的微观研究上已取得了革命性突破,在量子力学、大一统论、超弦理论大旗号召下的今天,让我们一起走进量子人品学(Quantum Characterics)的新纪元!


  又发现的另外一种表述:


  1)RP第一定律------RP守恒定律


  RP是不能用科学原理和自然规律解释的一种非物质存在形式,一切不能用上述机理解释的问题,全部归类于RP问题。RP不能凭空生成,也不会凭空消失。它在自然界的总和一定。在一定时期,某个静态有机体所含有的RP一定。消耗RP,RP值降低,积攒RP,RP值升高。


  2)RP第二定律------RP传递定律


  RP只能自发地从RP高的物体传到RP低的物体,反之不成立。如果要使上述情况成立,必须消耗好人卡,公式:


  RP = Num.好人卡/ 客观条件 + 机遇。


  3)RP第三定律------RP数值定律


  RP最小值为零,最大值正无穷, 物理意义上不存在负RP.


  [人品的定义]: 从广义上说,但凡科学无法确定的,不在科学所能接受范畴之内的现象均可用人品来给出解释,即人品是涵盖宏观和微观世界的客观存在;从狭义上说,人品也称为运势,通过个体衍生至全部,从而影响整个宇宙的发展。


  [人品的性质]:


  人品是客观存在的,不以人的意志为转移;人品是无处不在,无所不能的;人品是绝对的,不受任何外力的影响。


  [人品守恒定律]:


  宇宙的总人品是恒定的,有些人人品值高了,另一些人的人品值便会相应降低;个人的总人品在某一时间段内是恒定的,今天人品值低了,改天便会相应增高,但没有固定的期限。


  [人品转移定律]:


  人品是可以相互转移的,但这种转移必须通过必要的手段,譬如烧香,祈祷,诅咒等,以及相应的媒介,譬如遭遇高僧或者超级霉人。


  [人品统计定律]:对于个体事件,人品是极不确定的,或不可量度的;然而对于大量的事件而言,人品会体现一定的统计规律。

人品与获得满足的关系:

  导论:人品作为一般等价物,为满足日常需要,需投入一定的人品,以投入人品与获得的效用的数据构建图像,可以得到基数人品论(cardinal characterics)的边际人品-效用图。后来,有学者提出人品不可测量,只可比较,由此发展了序数人品论(ordinal characterics),目前比较成熟完善的是基数人品论。

  基数人品论的一些观点:

  1.为提高享受,需不断追加人品消耗,而享受的提高因随追加人品的增加而递减,享受提高为零时,投入人品就应停止,如再增加,则成为负数。即“人品效率递减定律”。表达式:dU/dRP<0

  2.人品等分配定律:当面临多种消耗人品的活动时,应使得花费在所有活动的最后一单位人品边际效用相等。这样能将给定的人品转化出最大效用。表达式:dUk/dRPk=dU(k+1)/dRP(k+1),k∈N。

  3.在原有人品消费已满足的前提下,要想用人品换取更多的好处,只有发展新人品消费项目和扩充原有人品消费项目。

  规模人品:消费人品的活动,必须根据它的特点,确立一个起始人品投入规模/最小人品投入规模或称“最小有效规模”,投入低于这一规模,就会导致回报为零。超过这一规模,即进入一个“合理规模”区间,在这一区间内,追加人品投入都会得到回报。

  人品爆发:一定条件下,存在以单位最小人品投入量获得最大单位的收益的点,称为“人品爆发点”。但这种事件的发生时间、场所等往往难以确定。

  由人品等分配定律可得,单位最小人品投入量获得最大单位的收益的点就是起始点。“人品爆发点”与之矛盾,如何解释呢?后经科学家 XXX(?-2007)研究,人品爆发原因是他的故土--锑星星球有重要关系。锑星特有物质磷化卤(R?P),理化特性由于赵明毅的离奇失踪(?)而流 失。其独特的的反重力性(探佚专家自《大锑XXX》相关章节推出)使得部分游离态磷化卤会脱离锑星,被喷射出去,从而对人品分布产生干扰,导致部分时间与 场人品运行机理扭曲。由于历史原因,人品爆发常被归结于行善,现在这个概念已由国际人品研究协会(International Characteric Research Association,GCRA)规范化,形成了目前的通用表述与解释。

可见RP实为自然之基本原理之一。其最终导向,必然引导我们去解释宇宙的万事万物的规律。从而去开创未来(即如何攒RP从而使其爆发,中彩票,台湾突来亲戚等等)。请看以下实例:
1.国足为何那么差?答案:RP问题。其实我们的国足本来一个个都是根正苗红的好青年,有望长成参天大树的。为什么突然到了成龄之后就阳痿了呢?人品学第一定律:消耗RP,RP值降低,积攒RP,RP值升高。概是因为平时不注意保养,RP耗散太快之缘故。那么如何将国足的RP有所提高呢?答曰:难!!由RP学第二定律:不可能把人品从一个人品低的人传到一个人品高的人,而不引起其它变化。由 于我们的国足平时耗散人品过多,且被烟酒坏了身体,原本的优良导体现在变成了RP介质,甚而是绝缘体,导致转移难度的加大。但是据最新的英国南安普顿大学 的研究成果,物质(RP也是一种物质,类似于场)在温度极低的情况之下会发生超导现象,现可将国足谴至青藏高原(或者南极洲)苦练叉腰肌,再辅以国际上的 RP极高之人(如西藏达赖、法国总统,或者是我国的一些“砖家”“叫兽”“鸣猩”等等)的传递,仍可将其RP值提到一定的高度,虽不至进入世界杯勇夺 champion,也能自保不至于输给RP低下的小日本和棒子队。转移RP的最快途径,莫过于直接将RP的载体换掉,例如:可以去非洲或者拉美,去找一些 有实力但进不了国家队的(这种人的RP最高!!),将其加入我国国籍。这样一直RP之师、文明之师,必将无往而不利!
2.当然最初的RP论只是停留在实RP范围内,且假定其都是纯净物。然而随 着研究发现,绝对纯净的RP是没有的。所以,如果有人总是以绝对权威的RP自居的话,那么他要么是上帝或者佛祖,要么是(这里不和谐)。且真正的RP是修的内心,是一种看不见摸不着的场。并非每日挂在口头上去规范别人的行为准则。我们的国家是很有历史的,很多现在科学的思想,在我 们的古代就有了萌芽的结晶。古代圣人曾经说过:情深不寿,强极则辱,谦谦君子,温润如玉。就是这个道理,就是RP不能爆发的太厉害,否则容易耗散完全。真 正的有RP的人,应该是像玉那样的绝缘体,而非是到处释放人品以规范他人的导体。还有一位性李的圣人说:道可道,非常道。意思是,RP是可以说出来的,但 是不是常人都可以说的。一位姓孔的圣人说:三个人在一起走路,其中一个人的RP就会自动传到其它两个人的身上。又曰:人不知到你有RP,但是你也不恼怒, 这就是最大的RP.....这些都是我们老祖宗的淳朴的辩证RP主义,是我们中华民族的智慧结晶。所以我们每日在办公室里以高RP自居,且动辄指责别人的RP的人们,你们在指责别人的同时,也要看看自己:第一,自己的RP是否真正到达了需要世人仰视的程度;第二,指责别人的同时,自身的RP流失的是最快的。
      所以,RP不纯净是一种普遍存在的现象,是自然界的普适定律。希望大家共勉,以期RP的爆发和不耗散。

雷顿3

【中华ACG民间公会HH-0021-01】新春贺礼第一弹《雷顿教授与最后的时间旅行》中文版



游戏版权:Level5
汉化版权:中华ACG民间公会
作品编号:HH-0021-01

【系列回顾】

  雷顿教授与不可思议的小镇:http://games.tgbus.com/1571.html
  雷顿教授与恶魔之箱:http://games.tgbus.com/1499.html

【汉化说明】

  本作作为雷顿系列三部曲的最后一部,也代表此系列的汉化到此完结。

  本作还是我们汉化组2009年发布的第一个作品,也是作为送给大家的新年礼物。虽然离新年还有几天的时间,但已经汉化完成的作品没必要拖到新年当天发布吧。在新的一年里,我们还会为大家带来更多优秀的汉化作品,也感谢各位玩家一直以来对我们的支持,谢谢!

  同时也感谢各位参与本作汉化的成员,正由于他们的努力,才能完成本作的汉化。特别是两个翻译Our Story℃和timely,虽然只有两人,但他们分工合作,有条不紊地完成了所有文本的翻译。而BRIAN再度出山,承包了所有剧情文本的润色任务,还 有温流の郁己不辞劳苦负责修改了大部分的图片。另外还感谢funslove帮忙写了图片的导出和导入工具,以及咖啡浪漫帮忙用程序处理文本。

  最后,还有我们的四位测试人员,经过两次通关测试,貌似现在还对我有所怨言……其中特别感谢everyphoto和溪云山雨,不光测试,还帮忙修改和 润色整理文本。如果各位在游戏过程中发现任何BUG,欢迎抽打everyphoto,当然抽完之后别忘了给我们提交BUG,提交地址:http://bbs.tgbus.com/viewthread.php?tid=3194582

【游戏简介】

  作为NDS平台大人气的推理解谜游戏系列,雷顿三部曲的最后一作,游戏将发生在未来世界的英国伦敦,加入了大量科幻要素的谜题也将焕然一新。

【制作成员】

  翻译:Our Story℃,timely
  润色:BRIAN,Ahlai,IAdam
  美工:温流の郁己,V-Virus,小草子
  测试:everyphoto,溪云山雨,居你唔去,折翅の大雁
  破解:Pluto
  程序:funslove,咖啡浪漫
  宣传:骏狼不凡

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